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第十八章 李诚的故事

随后,群友们各自发表看法。

“李老师,这游戏我玩过了,简单轻松,不敢说多好玩,但确实有点意思。”

“的确如此,勉强评个三星吧,毕竟能赚钱说明这游戏还是有点水平。”

“我给一星,不是每个人都欣赏的来这种圈钱一流的游戏商品。”

“也不能这么极端吧?游戏好玩,玩家才乐意充钱,盈利方面,也是一个愿打一个愿挨。”

“是啊,某些地方做的值得表扬。”

众人对《我叫勇者》大致上都是有褒有贬。

白歌不由失笑,现在这游戏还能吹一下,等看到《重建文明》你们就要后悔了。

这时,李诚又发言了。

李老师:“《我叫勇者》开创出来的这套商业卡牌手游,尤其容易复制。

而游戏设计师都是趋利避害的,一款游戏成功,后续就会出现“多胞胎”,届时整个手游圈离乌烟瘴气也不远了。”

老爷子显得很严肃,并且对《我叫勇者》似乎有些反感。

见状,白歌心中一动:“嗯?李老师德高望重,我要是能说服他帮忙推荐《重建文明》,岂不是水道渠成?”

当下,白歌发了条私聊:“李老师,打扰您了。

这次冒昧向您搭话,主要是想给您推荐一款十分特别的卡牌手游,里面的角色原画是我绘制的。

如果可以的话,想请您帮忙点评几句。”

等了片刻,李诚回消息了:“抱歉,不管多特别,我对卡牌手游是敬谢不敏的。”

白歌连忙道:“李老师,这是一款和《我叫勇者》截然相反的卡牌手游。

设计师几乎砍掉了全部盈利点,并且所有开发资金都投入到提升游戏质量上,导致现在没有资金宣传。

一个初心不负的游戏设计师,仅仅是为了给所有玩家带来纯粹的乐趣,我想支持他。

而您一向目光长远,看待问题比较清晰,我也非常认同您的观点。

希望您能够给予一个宝贵的机会。”

几分钟后,李诚来了消息:“你的真挚态度,值得我重视,游戏叫什么名字,我稍微看看无妨。”

见李老师愿意试试,白歌心中大喜,激动到打字地双手都在颤抖:“李老师,游戏叫《重建文明》,相信它不会辜负您的期望。”

.....

“都什么年代了,还有这种不想赚钱的设计师?”李诚抱着将信将疑的态度,购买下载了游戏。

启动游戏后,简单的剧情开场白后,李诚取了个试玩的名字,获得了招募令直接抽出一张金色SR狐美人,穿着蓝色旗袍,姿容多姿,卡牌边框都是都是金色花纹,狐美人还有简单的动态效果。

这张卡价值不菲,李诚微微点头,看来这游戏的确有可取之处。

作为设计师李诚当然和玩家不同,而是客观的看待这款游戏。

不过,只这一会李诚就对这游戏来了兴致。

随后,他完成了教程引导,抽到了SSR卡牌,顺便也点进了商城。

看到商城只卖25元的皇冠会员,李诚不由露出赞赏的笑容。

他很高兴,因为真的有游戏设计师愿意砍掉盈利点,只为了让玩家都能平等享受到卡牌手游的乐趣。

.......

“原画,音乐,场景,美术,质量绝佳。”

“数值,关卡,特效,游戏盈利点都是无懈可击。”

玩了十几分钟,李诚心中给出了这样的评价。

他有点意外,《我叫勇者》作为南极游戏开发的,竟然在这方面都不如这款游戏。

试玩到这里,李诚对《重建文明》没有了偏见,只有欣慰和认同。

随后,他退出了游戏,不知道为何心思飞到了过往的故事。

那是二十多年前,此时正值国内游戏环境抬头了,官方大力扶持。

那会儿李诚年轻,他也是怀抱着理想。

于是,毕业后就和三个志同道合的朋友,搞了一家小型游戏工作室,四个大老爷们挤在四十平方米的出租房里,靠着三台电脑,一心一意钻研着独立游戏。

。为了节约钱,三天俩头都是吃泡面。

日子过的苦,可是大家都不在乎,心中满腔热血,对未来充满了热情,就想着将自已喜欢的游戏给做好。

结果游戏确实顺利制作出来了,可是市场竞争太激烈了,游戏没有资金宣传,他们也没有好的门路和渠道。

最终游戏总销量三百不到,赔了个底朝天。

他的游戏工作室自然就破产解散,三个哥们各奔东西。

《重建文明》何尝不像是以前的自已,它甚至更为优秀和良心。

如果就这样被埋没掉,对整个游戏行业来说是一种不可弥补的损失。

毕竟现在时代变了,游戏是商品的口号都有人理所当然地喊了出来,行业内大家都向钱看齐。

不管别人如何,李诚觉得这是不对的。

但是,他老了。

只能交给年轻人来纠正这种扭曲的价值观。

“重建文明?这个游戏的名字,真是妙不可言。”李诚意味深长地叹道。。

整理好情绪,李诚给白歌回了条讯息:“游戏很棒,我会帮你推荐的。”

“李老师,郑重地对您表示感谢。”白歌喜不自禁。

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