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第五百三十二章 又一开创

互动以及枪弹雨林中,带来的可靠感,这都让玩家会感到,自己身边的队友是有血有肉的。

甚至是前世,还有很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

而是靠着NPC队友打通的。

在NPC队友这一块,正好也能够发挥AI系统的特色。

除此之外,还有最为出色的关卡设计互动。

那就是在游戏中,一个名为双狙往事的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述,运用到了极点。

对于现代战争这个系列的游戏剧情,王川是打算将其三部曲融合在一款游戏中。

主要是以三部曲系列的故事,算是起始到终点的。

单一某部的剧情,有一些短,三部曲的时长,可以说是正好。

整体剧情上面,王川会删去一些敏感的内容。

前世现代战争的剧情,可以说是相当出色,意料不到的悬念和反转。

整体氛围上面偏向于黑暗跟绝望。

整个现代战争的故事,不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益。

除了作为141特战队队长的约翰普莱斯。

所有的队员都在故事中所牺牲。

也正是这一点,让整个游戏的基调升华了起来。

再加上整个游戏里面的承前启后。

比如最初的肥皂从约翰普莱斯手中,接过了M1911,解决了当时的boss。

而在最后死亡的时候,同样是约翰普莱斯,将那只M1911放在了肥皂的身上。

因为队友的背叛,而成为了幽灵的西蒙莱利,加入了141特战队。

而最后却还是因为背叛而死。

以及约翰普莱斯那一根,代表着开始与结束时,连点三次的雪茄。

但现代战争也有比较令人诟病的地方。

那就是游戏中很黑毛子。

例如不准说俄语的关卡,更是在当时引发了巨大的争议。

所以在这里,王川并不准备加入什么敏感的内容。

《GTA》中的讽刺,因为社会的确存在这样一个现象。

但现代战争的话,本身故事背景就是虚构的平行世界,自然也就没有必要去隐射什么了。

游戏保持游戏的本质就好了。

皇途游戏办公室里面,王川还在跟众人谈论着,关于《使命召唤:现代战争》开发的细节问题。

整体的框架,王川还没有详细的说。

但就细节这一块,还是能够做到许多的。

尤其是决定,以大量的资源渲染地图,带给玩家如同电影一样的体验。

追求的那自然是,一个极致的画面效果。

多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果,并不是大多数玩家追求的。

但在单人剧情里面,极致的画面效果,绝对是能够让玩家,更加沉浸到剧情里面的。

这一点是毫无疑问的。

“物理引擎这一块的话,尽管已经十分强大,但还是有很多细节的地方,需要我们人工进行。”

“而且在细节这一方面,跟开放世界的《GTA》相比,要更加的细致一些。”

“首先就是游戏中的光线追踪表现,尽管盘古编辑器的光线追踪效果,已经十分强大了。

“但是有一些细节的地方,还是需要我们进行手动调整的。”

“另外游戏中枪械子弹的跳动,还有击中不同物体的效果反馈,这一块不需要用单纯的物理引擎,我们需要采用实物录制。”

“枪械的声音,导弹的声音,包括人物在草地、水泥地上面挪动的声音,都需要进行实际的录制。”

“还有游戏中NPC的动作这一块,后续也是要找专业的,当然这一块暂时不用管,我们会去找门路的。”

“屋子的玻璃,墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果!”

伴随着王川的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。

这细节内容,尤其是枪械这一块。

“王总,咱们枪械这边都是实机录制吗?”

韦为有些激动的问道。

“嗯,不仅仅是枪械,只要是能够实机录制的,咱们都用实物。”

“当然,会有一些声效上的优化,毕竟有一些枪械的声音,听起来并没有想象中的那么好听。”

王川微微点了点头说道。

FPS类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实很少有公司,会真正联系军方实际取材。

因为会比较麻烦,而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。

简单来说就是要有关系,还要有钱。

大多数的游戏厂商,在制作FPS这类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料。

顶多在枪击俱乐部,采集一些枪械的声音,添加到游戏中。

至于导弹这种声音,基本上都是人为制作。

例如用雪上摩托来录制导弹的音效,然后再进行调音。

只不过为了追求更真实一些,王川还是决定能够用实物的都是实物。

至于音效真的很难听的话,那就进行调音吧。

“另外,还有游戏的玩法框架,我这里也提前跟大家简单的说一下!”

王川看着众人缓缓开口说道。

在他看来的话,《使命召唤:现代战争的》玩法,算是非常的成熟了。

但跟目前市面上的FPS游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。

而且在玩法上面,也是完全不一样的,所以在这里,王川也是给众人提前打个预防针。

“游戏中,不会加入寻常FPS游戏的血量数字,玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色!”

“但只要没有立刻死亡,脱战不受到伤害后几秒,就可以通过深呼吸回血。”

王川看着众人说道。

呼吸回血大法。

起源并非是使命召唤系列,追溯最早的话,应该是光环里面的防护盾设计。

但最成熟、最出名、最具有代表性的,显然还是使命召唤系列。

而呼吸回血大法的好处,那就是能够让玩家,更加沉浸在游戏体验里面。

同时也让游戏的节奏,变得十分快速。

但完全没有这个概念的韦为等人,包括此前被皇途游戏收购,专精于FPS游戏的制作人。

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