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二.关于这部小说(原序)

差不多是在我大一的时候。因为一系列阴差阳错使得我接触到了跑团这个游戏。当时最初的想法不过是寻找素材和灵感,于是在B站上偶然发现了墨西哥胡椒这位UP主所翻译搬运的嵯峨崎怪奇事件簿。这一套跑团视频成为了我入坑的契机。在QQ上找到一个跑团群也不是什么很难的事情,而且我也相当幸运的找到了一群非常不鸽子并且自身实力很不错的小圈子。我很幸运是这群人为我做了跑团的启蒙,让我得以很快建立了正确的跑团三观。

之后的日子里,我偶然在B站上看到了一个介绍DND,也就是龙与地下城跑团规则的视频。在初步了解到这是一个奇幻TRPG规则后,我迫不及待地找到DND的大群。在最初的热情小腿之后,我被比COC多出好多页的核心规则书给劝退了,尤其是在我听到DND3r还有很多别的扩展时。之后我又乖乖的回去跑COC、开COC、和网友们聊天扯皮。

差不多半年多之后,我再次从电脑的某个角落里找到那本DND3r核心规则书时,我在大群里偶然碰到了一位愿意带新人的老手。在他的协助下,我终于入门了DND3r的规则,然后车出了我平生第一张DND卡。那是一位初出茅庐还没有任何冒险经验的前村姑,一名信培罗的奶牧。

DND3r所有的大量可玩性扩展实在是让人欲罢不能。因为DND3r发展的时间足够长,使得出现了这么一种情况。在DND3r只要主持人开得扩展够多,一起玩的Pl阅读量够大,那么在DND3r的规则下你可以完成任何角色。控制魔法飞船的舰长、可以变成任何怪物来作战的施法者、可以拉起一大堆不死者的死灵法师等等奇怪的货色。在那样的情况下我遇到了玛蒂洛克薪世设的原作者,也就是我以前的主持人,现在的一位好朋友。

在如今,回想起曾经那个非常粗糙的故事里,我扮演了一个名叫玛利亚的人类。虽然故事很粗糙,可他对于带团时那种精益求精只求最好的精神深深打动了我。他所带的团也是我目前遇到过的主持人里故事性最强,浸入感最好的那位。当然在那个时候他比现在还差的多。

对于我来说,第一次碰到这样有趣的DND团也着实令我兴趣盎然。之后我便常驻在他的小群开团,也接触到了更多的像是PF(探路者)、钢之守护神、GW的战锤、DND4e、DND5e、无限、后日谈、恶徒传说、龙蛋物语、SW(剑世界)等等等等非常多的跑团规则。也和很多在跑团时角色扮演很不错的人成为了朋友。不过那就是另外一个故事了。

话归正题,虽然我曾经想过去写出超硬核而且写实的DND小说,可是很快我就发现我不是那种人才。在规则束缚住你的同时写出好小说的难度无异于戴着镣铐起舞。

但跑团和写小说在本质上还是完全不同的。跑团是数个人和主持人一起讲述一个故事。在这几人之中只要存在一个在扮演角色上存在问题的人就会拖累整桌的体验。而小说则不是这样,但是像跑团那样同时描述数个主人公的行动并且将其写好对于作者来说并不是一件轻松的事情。

更何况跑团规则往往为了平衡性,越来越禁止PL构筑出太过超出常理的角色。这样的变化从DND3r到5e的版本更迭之中便不难看出端倪。DND的战斗实际上也没有那么炫酷,如果涉及了太多过于硬核的DND构筑,读者们也未必全部都能看懂,这也未必有趣。写小说不是照搬跑团记录,更不是照搬规则书。越是有趣的角色越是容易和有趣的故事发生共鸣,矛盾冲突越是严重越容易迸发出有趣的故事。

所以说,这本小说虽然以DND5e规则作为基础,可严格意义上并不是一本像《龙枪编年史》或《黑暗精灵三部曲》那样严格的DND小说。故事里的角色完全有可能使出在文字描述上看起来威力远远超出规则书所给出了明文效果的招数(虽然本质上还是一样的,只是很炫酷罢了)。

而且伴随着这个故事世界观随着剧情逐渐地铺开,也完全有可能出现持有DND3r、DND4e或者PF规则中职业能力的角色。毕竟我自己愚钝地以为,一个真实的世界所蕴含的信息量应当是是非常大的,不可能全世界的法师只有那么十几种职业变体,也不可能全天下的圣武士都在打至圣斩或者破邪斩,自然也不可能每个手持巨剑的战士都拿着巨武大师专长。

从一开始,我便想去塑造一个信息度足够多真实性足够高的异世界,而不是一个讲着和地球同样语言并且在细节上几乎和地球完全一样“异世界”。

因此,这本小说从一开始就不是一个严谨本格的跑团小说。严格来说只是一本借鉴了D2相关规则要素的奇幻小说罢了。

归根结底,我只是一个讲故事的人,能让故事变得更精彩的方法我就一定会去尝试。我带团的时候也是如此,有趣、故事精彩、大家玩得开心才是第一要义,而不是去死扣规则书上的字眼(当然这并不代表就不好好读规则书,好好熟读规则书是最基础的事情)。所以还希望诸位能抛开成见好好地享受这个故事,享受玛蒂洛克薪从1360到1400这四十年里各位英雄于乱世之中的故事。

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